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次セッション用ハウスルール

 投稿者:paranoidjpn  投稿日:2003年 2月11日(火)13時31分55秒
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  [ドラマチック・タクティカル・コンバット システム]
キャラクターの能力にみあっていれば許可します。このシステムを使うとクローン
たちは超人的な能力を発揮できるはずです。「敏しょう度をいかして、壁をけあが
って頭の上からレーザーでAAAの頭をうちぬくよ!」と宣言すると、相手を敏しょう
度のロールだけで倒せるかもしれません。いや命中判定くらいはあるかもしれませ
ん。ですので行動宣言は修飾過多にしてかつ断定的にした方がおとくです。

[発言内容の扱い]
括弧をつけた会話はプレイヤーの会話とみなしGMは無視しますが、他のプレイヤーは
それをGMに報告してかまいません。括弧のつかない会話、鍵括弧の会話はすべてキャ
ラクター発言とみなします。

[休憩]
秘密結社の面談時に一回休憩をはさみます。面談は一人10分で休憩は一時間です。

[隊列]
広い通路
 ↑
1 2 3
4 5 6
7 8 9
チームリーダーは上を参考にキャラクターの並び順を指定することができます。
1:A 5:B 9:Eのように。個々のキャラクターが移動したい場合、7に移動します。
とオープンに宣言します。
狭い通路は数字順でならぶ。123は敵対生物が接近したとき、攻撃優先にはいる。
対角、直線など間に人間がいる場合は直接攻撃できない。隊列をくずして、攻撃
するには1ラウンド(5秒)を消費する必要があります。また背後に振り向くには1ラ
ウンド(5秒)を消費する必要があります。つまり、武器を構えてふりむく行動をし
た場合、背後にいるキャラクターはそれに気付き優先して攻撃できるでしょう。
 

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